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bvyhuug    -  云代码空间

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RPG游戏要素

2017-06-16|204阅||

摘要:RPG游戏的要素       最近有学妹问我怎样写RPG类游戏的策划,想来是学校布置的作业,一般游戏策划课期末作业都是写一个RPG类的游戏策划,毕竟我大一的时候期末作业也是这个,只记得工程量之巨大写出来有好几十页。仿佛看到了自己以前熬夜的身影,心疼学妹,所以给大家写了这样一

RPG游戏的要素

      最近有学妹问我怎样写RPG类游戏的策划,想来是学校布置的作业,一般游戏策划课期末作业都是写一个RPG类的游戏策划,毕竟我大一的时候期末作业也是这个,只记得工程量之巨大写出来有好几十页。仿佛看到了自己以前熬夜的身影,心疼学妹,所以给大家写了这样一篇文章。但学姐作为一个小学生类的人物,写文章还是按照议论文三段式来的,实在是没什么写文章的天赋,大家就忍耐一下吧,以后一定改进。
   角色扮演游戏Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统也就是说RPG游戏重点是剧情发展和个人体验。ENIX的勇者斗恶龙》发售,游戏界就开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

     一般来说,RPG可分为中式,日式和欧美式,主要区别在于文化背景和战斗方式当然还有开发背景。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长我记忆比较深刻的日式RPG是《ポケットモンスター.》 也就是《神奇宝贝》。欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。中式RPG其实我感觉和日式的会有的相似,我比较喜欢玩的是《剑灵》,轩辕剑叁外传天之痕画质好,画面感超赞,就是地图太大了每次要跑好久啊其次根据战斗形式的不同,RPG还可以分为回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的A·RPG,还有融合SLG要素S·RPG等等好了讲了这么多大家是不是还是一脸蒙蔽,不知道到底怎么写这个策划案。好的,重点来了(敲黑板!!

一般来说除去游戏该有的那几个要素,当然也除去RPG游戏的标志性特性-竭力完善角色以外RPG游戏还要强调以下几个要素:

1、有吸引力的场景

   一款游戏连表面上画面、图标、广告语甚至是游戏名称都无法吸引玩家的话,  即使游戏品质再高,也很有可能只会被一少部分玩家接受。对角色扮演游戏来说,游戏中一个有吸引力的场景让玩家进入一个完全崭新世界游戏中娱乐进而完全沉浸,身临其境简单来说,游戏的画面就是游戏最直白的外表,能不能讨得玩家的欢心,就是从这“第一眼”开始。而根据一项调查得出:大部分游戏的删除都发生在玩家进入游戏的5分钟内。因此,在5分钟甚至更短的时间内,提起玩家的兴奋点,展示出游戏的亮点,使得玩家得到留存,深入游戏的重要原因。丰富的游戏性也是留存玩家的要点。玩法、手感、关卡设计、多样化……让玩家真正觉得游戏好玩,从而不断的玩下去。


2游戏的冲突(故事情节)

    吸睛的画面感很重要但也只能吸引玩家们一时,除非游戏中发生的某些事情同玩家具有联系并可以激起他们的兴趣,否则玩家们没有理由继续呆在游戏世界里。在单人游戏中应该具备让玩家采取行动的重大原因以及能够吸引玩家英雄式回应的威胁。这并不是说整个游戏世界都应该充满险情,但是应该具有对角色产生一定影响的事件以便玩家采取行动,比如一个朋友已经被绑架,或者玩家角色的家或名誉受到了威胁。无论游戏中为玩家角色设计了什么大型剧情,我们一定要让玩家感受到游戏需要他们的参与才能解决出现的那些问题。

事实上,我们随便翻看对一款角色扮演游戏的评论,无非就是有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面。而看起来玩家们最关心的事情是他们可以去什么地方,在什么时间可以去以及他们对游戏中发生的事件具有多大的影响,玩家们不喜欢好像被一根绳子牵着去做一些(游戏设计者们)预先设计好的事情。角色扮演游戏的故事情节应该是被邀请、激起或者鼓舞出来的,但是我们应该把这些动作留给玩家。

3.玩家的目标

可以这么说,玩家在游戏中需要有目标,这成为了玩家长期游戏的动力与价值。

策划时把控玩家的心理是很重要的,只要玩家愿意玩一款游戏,那么他们必然是抱着一定的目标与追求去的,哪怕你的游戏中什么都没有,没有任务、没有怪物、没有装备、没有对话,但玩家很有可能就是来打发无聊时光的。所以玩家的心理需求很重要。其次多职业设定,培养人物要能多元化的发展让玩家感觉自己越变越强。有明确的游戏规则,还有要明确玩家可以操作的范围与权利的大小,这一点无关游戏的自由度有多少。这种限制条件是游戏的重要组成,你也不想自己一进游戏就能一拳打倒最终Boss吧?而那些看似复杂的游戏系统,实则是为了让玩家在实现目标时能够更富有挑战性。而玩家也能够从这些挑战中克服各种各样的难题,最后得到自我肯定。这样的实现过程会很有乐趣。而适当的难题也会激发玩家主动去完成任务的决心,而不是一味的被动接受。游戏过于简单玩家缺乏满足感,过于困难,又会给玩家带来一种挫败感,使得玩家不得不放弃游戏。

4.具备特殊回报的临时任务

拯救世界需要花费很多时间。玩家平均花费在每个角色扮演游戏上的时间大约为100到200小时,所以设计者应该在中途为玩家提供一些小型临时任务或搜索,无论这些小任务与玩家要完成的最终目标有没有关系。(在多数多玩家游戏中,设计者就是为玩家们分发设计了这些小型任务,这让所有的玩家对游戏都很重要。)临时搜索任务可以像一个老人让玩家去查清被弄错的神像的那么简单,也可以复杂一些,比如联盟总统命令玩家去摧毁一个停泊着护航舰队的星际基地。

无论任务的规模如何,游戏中都应该设置适当的机制让玩家愿意放下正在做的事情后去执行临时任务。比如,完成任务后奖励玩家钱、物品项目、资源或者答应在以后玩家需要任何的地方帮他一个忙。临时搜索是一种安抚角色的方式,让他们去成功完成某些事情会让玩家心情非常畅快。即使现在玩家距离游戏最终目标还很遥远,这些小的临时任务会让玩家们不断地重新开始,以便可以尝试各种方法。

5.强大的道具系统

     玩家们对他们可以在盒子、桶、板条箱或者书箱里发现的东西非常好奇。探索角色扮演游戏世界应该感觉有点像令人狂欢的探宝。任何看起来有可能包含宝贝的容器都会引起玩家的注意力,而正是我们游戏者决定他们过去会找到什么东西,我们可以为玩家提供武器、弹药、具有魔力的物品、珠宝,甚至一种新衣服,不论提供什么,在玩家以后的游戏经历中这些物品应该可以派上用场。要注意尽量避免创建无用储藏无用储藏:一个物品对玩家来说完全没有用,但是为了完成某个任务还必须使用它。以某种物品作为一个搜寻的目标很不错,但是玩家一旦拥有,便应该可以利用它去做点事情。玩角色扮演游戏的乐趣之一就是去搜索新的物品,然后给角色装备上。有了这些新的物品之后,玩家角色应该可以变得移动更快、更灵活、更加坚强或者对他们将要完成的事情变得更加娴熟。永远不要低估玩家们以搜索的宝贝去装备自己角色所带来的乐趣。而且在游戏中我们很可能会被一些隐藏信息吸引,会被一些隐藏关卡中的奖励吸引。而在现在游戏环境中多结局模式、自选对话等设定的出现,其实就是一种惊喜的体现,玩家会为了不同的结局而去反复尝试游戏。

 

6.解决问题

角色扮演游戏最后一个代表性特点就是玩家在游戏过程中要面临多种类型的挑战。在战斗中,随着遇到更加厉害的怪物,玩家需要不断掌握新的、不同的策略。玩家偶尔会在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考验智力的难题和恼人的陷阱,在这种更加抽象的等级上,玩家应该确定相信那些NPCs以及哪些路是走向毁灭的。以手头上现有的资源和信息去确定最好的行动方案占角色扮演游戏中很大一部分,比如如何安排组织行军顺序才能在突然袭击的情况下保证他们的生存。记住,一个仅是设计好的角色扮演游戏只会让大家短时间内感到兴奋,但是那些可以持续流行的杰出角色扮演游戏总是会不断地出现新的、不同的挑战,因此玩家们就不得不动脑去思考。永远,永远,永远,永远不要让玩家对你游戏产生“一样的材料,不同的等级”这样的印象。

   以上就是我觉一款好的RPG游戏应该具备的几个要素,希望可以帮到你们。还有如果你是策划刚入门的话,建议每个系统都写得很详细,这样作业就不会字数不够啦。

 
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