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2021-08-26|604阅||

摘要:import sys  # 导入sys模块 import pygame  # 导入pygame模块   pygame.init()  # 初始化pygame

import sys  # 导入sys模块
import pygame  # 导入pygame模块
 
pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色
 
ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()  # 获取矩形区域
 
speed = [5, 5]  # 设置移动的X轴、Y轴距离
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    clock.tick(60)  # 每秒执行60次
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果点击关闭窗口,则退出
            sys.exit()
 
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小球
    # 碰到左右边缘
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰到上下边缘
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
 
    screen.fill(color)  # 填充颜色
    screen.blit(ball, ballrect)  # 将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部显示
 
pygame.quit()  # 退出pygame
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