神马 - 云代码空间
—— 任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,好的程序员能写出人能读懂的代码。
《神庙逃亡2(Temple Run 2)》登陆iOS平台之后再掀“神庙狂潮”,在App Store上架仅1天就冲上了App Store榜首。与第一版《神庙逃亡》游戏相比,这款续作添加了飞索、矿山车等新颖元素,变得更加精彩刺激。“神庙”系列游戏的联合作者基思•谢泼德 (Keith Shepherd)日前接受了科技博客网站AllThingsD的采访,讲述了“神庙”背后一些鲜为人知的故事。
以下是本次访谈的内容要点:
1、《神庙逃亡》一开始没打算出续集
创作第一版《神庙逃亡》的Imangi游戏工作室只有谢泼德和他的妻子娜塔莉亚•拉克雅诺娃(Natalia Luckyanova),以及负责美工的基里尔•柴格夫(Kiril Tchangov)这三个人,他们当初没想到这款游戏会红遍全球,也没想将它移植到其他平台或推出续集。
2、《神庙逃亡2》是全新开始
移动硬件设备正在突飞猛进地发展,性能越来越强大,所以游戏开发者很难停留在自己的引擎技术上。《神庙逃亡2》是一个全新的开始,采用Unity游戏引擎重写游戏,实现了第一版游戏由于资源有限而未能实现的种种设想,有了更加丰富生动的环境和更加精美细腻的画质。
Imangi Studios创始人Keith Shepherd 和 Natalia Luckyanova
3、“神庙”曾经收“门票”
《神庙逃亡》最初售价0.99美元,不过并未走红。作者在决定采取免费增值模式时也很矛盾——毕竟他们花了5个月的时间来制作它,改成免费难免心疼,但是游戏免费之后终于像滚雪球一样广为流传,最终通过应用内购买把钱赚了回来。
4、 短期内只做“神庙”
Imangi是一家很小的工作室,所以无法做到“多线作战”。等到时机成熟时,该团队也许会考虑制作新游戏,但他们目前只专注做好“神庙”。
5、 喜欢小工作室,不想做大
开发《神庙逃亡 2》时,Imangi工作室共有5人,但谢泼德表示他和妻子希望Imangi保持小小的规模。“这是一种生活方式,我们真的很喜欢制作游戏和开发游戏,我 们觉得如果团队规模扩大很多、公司进行扩张,我们就不得不做很多我们不那么感兴趣的事情,就不能全心投入游戏制作了。”