神马 - 云代码空间
—— 任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,好的程序员能写出人能读懂的代码。
北京时间3月13日消息,据国外媒体报道,日本移动消息服务提供商NHN Japan宣布,旗下移动消息服务Line的游戏平台应用下载量累计超过1亿次。Line目前拥有1亿多注册用户。
Line Game于去年7月推出,允许用户通过Line应用与好友一起玩游戏。目前,Line Game提供16款针对iOS和Android设备的游戏。
日本是Line Game游戏下载量最大的国家,迄今为止下载量超过了4500万次。NHN Japan表示,公司还专注呈现强劲增长势头的东亚国家和地区,如泰国和台湾,Line在这两个市场的下载量超过了1000万次。
今年1月,Line的两款旗舰游戏Line Pop和Line Bubble的下载量累计达到了3000万次。
此外,Line和Line Games的创收能力以及在市场上取得的积极进展业已引起了全球科技界的关注。
市场研究公司Distimo在去年12月发表的一份报告中,把Line Pop作为应用能够利用庞大用户群实现创收的范例。该研究公司估计,Line Pop推出首日下载量达到了100万次,前三天的下载量超过了175万次,据信,该款游戏推出的前12天就实现了100万美元的营收。
另据市场研究公司App Annie上周发表的报告显示,得益于其游戏及表情服务,Line业已取代WhatsApp成为App Store应用商店最赚钱的社交网络应用。此外,Line还是谷歌(微博)应用商店Google Play今年1月增速最快的非游戏类应用。
Line不仅专注日本和东南亚市场,并于去年12月份向中国市场扩张,挑战拥有3亿用户的微信服务,而且还登录了美国市场。在美国市场,Line面临来自Skype、iMessage、Facebook和GroupMe等的竞争。
NHN Japan并不是一家仅提供游戏应用的公司,公司的产品及服务种类超过了Kakao Talk等竞争对手。Line游戏平台应用实现下载量突破1亿次的里程碑,也足以说明为什么日本两大移动游戏巨头DeNA和GREE双双进军移动消息领域。