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定义:
Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:
它必须具有一个装饰的对象。
它必须拥有与被装饰对象相同的接口。
它可以给被装饰对象添加额外的功能。
用一句话总结就是:保持接口,增强性能。
装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。
相同点:都拥有一个目标对象。
不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。
Sourcable类的源代码如程序 12-22 所示,其定义了一个接口函数 operation() 。
程序12-22 源接口 Sourcable.java
(2 ) Source.java 是 Sourcable.java 的一个实现,其函数 operation() 负责往控制台输出一个字符串:原始类的方法。其源代码如程序 12-23 所示。
程序12-23 源类 Source.java
(3 )装饰器类 Decorator1.java 采用了典型的对象适配器模式,它首先拥有一个 Sourcable 对象 source ,该对象通过构造函 数进行初始化。然后它实现了 Sourcable.java 接口,以期保持与 source 同样的接口,并在重写的operation() 函数中调用 source 的 operation() 函数,在调用前后可以实现自己的输出,这就是装饰器所扩展的功能。其源代码如程序 12-24 所示。
程序12-24 装饰器类 Decorator1.java
装饰器类Decorator2.java 是另一个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。其源代码如程序 12-25 所示。
程序12-25 装饰器类 Decorator2.java
装饰器类Decorator1.java 是第三个装饰器,不同的是它装饰的内容不一样,即输出了不同的字符串。其源代码如程序 12-26 所示。
程序12-26 装饰器类 Decorator3.java
这时,我们就可以像使用对象的适配器模式一样来使用这些装饰器,使用不同的装饰器就可以达到不同的装饰效果。如程序12-27 所示,首先需要创建一 个源类对象 source ,然后根据将对象使用 Decorator1 来装饰,并以此使用 Decorator2 、 Decorator3 进行装饰,装饰后的对象 同样具有与 source 同样的接口。
程序12-27 测试类 DecoratorTest.java
运行该程序的输出如下:
第一个装饰器装饰前
第二个装饰器装饰前
第三个装饰器装饰前
原始类的方法
第三个装饰器装饰后
第二个装饰器装饰后
第一个装饰器装饰后
从输出的结果可以看出,原始类对象source 依次被 Decorator1 、 Decorator2 、 Decorator3 进行了装饰。