2013-04-24|1602阅|作者:小蜜锋|举报 摘要:给人写程序,而不是给计算机。
一个程序,对于阅读它的人来说,不应该要求读者一次性的在大脑里加载过多的背景/相关知识。
命名需要一贯、明确、有意义
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给人写程序,而不是给计算机。
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一个程序,对于阅读它的人来说,不应该要求读者一次性的在大脑里加载过多的背景/相关知识。
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命名需要一贯、明确、有意义
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代码风格和格式要统一一致
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软件开发中的各种工作都要分割成1小时左右的任务
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重复性的工作自动化。
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让计算机去做重复性的工作
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把最近使用过的命令存到一个文件里,以备复用
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使用编译工具来自动化系统流程
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用计算机做历史记录
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用软件工具来自动跟踪计算机的工作
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逐步改进。
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每次做一小步,及时获得反馈,及时纠正
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使用版本控制。
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使用一个版本控制系统
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所有由手工创建的东西都要放到版本控制系统里
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不要重复自己(或他人)。
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系统中的每一段数据都要有一个权威的单一的存在
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代码应该模块化复用,而不是考来粘去
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复用代码,而不是重写代码
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准备好对付错误的方法
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在程序中增加断言,检查它们的各种操作
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使用现成的单元测试框架
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测试程序时借鉴所有的可用的经验
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把bug做成测试用例
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使用一个有代码指令的调试工具
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只在软件能正确的工作后才可优化。
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使用监控工具找到瓶颈
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尽可能的用高级语言写程序
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文档里描述的应该是设计思路和目的,而不是技术细节。
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描述接口和原因,而不是实现
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重构代码,而不是注释解释运行原理
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引用其它程序时嵌入其它程序的文档
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协作
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代码合并前进行代码审查
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当帮带新成员或解决特别诡异的问题时使用结对编程
我要额外提到的是这个:
11. 维新旧代码。
如果你还在犹豫不决是否去看那篇文章,那你先去看看它里面列出的引用67部关于计算机的著作和文章。正如我说的,这篇文章是“史上最佳”。