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云代码 - c#代码库

diy窗口 自定义不规则窗体和控件 游戏登录界面

2012-10-25 作者: 程序猿style举报

[c#]代码库

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
	/*                  《自定义窗体的创建步骤》:
	 *
	 *No.1: 位图文件选用*.GIF或*.PNG格式,也就是可以保存“透明背景色”的图片格式。
	 *No.2: 将TransparencyKey属性设置为BackColor同样的颜色值。
	 *No.3: 将FormBorderStyle属性设置为None。
	 *No.4: 添加窗体常用功能:移动,关闭,标题栏等等。
	 *
	 */


	/*                  《自定义控件的创建步骤》:
	 *
	 * 1.创建一个GraphicsPath类的实例对象。
	 * 2.指定好该对象的各项细节(如大小、形状等等)。
	 * 3.将控件的Region属性设置为上面建立的GraphicsPath类的实例对象。
	 *
	 */


	#region 恢复 窗体必要功能の相关代码

	private Point mouse_offset; //Point表示在二维平面中定义点的、整数 X 和 Y 坐标的有序对。

	/*【Tip】:下面相关事件的代码可以直接使用。
	 *
	 * 只要在、新建的窗体、的对应事件中选择以下事件代码即可。
	 *
	 */

	private void Form_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e )
	{
		mouse_offset = new Point ( e.X , e.Y ); //将当前鼠标相对于“窗体”左上角的坐标赋值给mouse_offset
	}

	private void Form_MouseMove ( object sender , MouseEventArgs e )
	{

		if ( e.Button == MouseButtons.Left )
		{
			Point mousePos = Control.MousePosition;         //将鼠标当前的"屏幕"位置坐标,赋值给mousePos变量

			mousePos.Offset ( -mouse_offset.X , -mouse_offset.Y ); /* Offset的作用:将当前鼠标的Point 平移指定的量。
                                                                     * 这里“负号”的含义是:
                                                                     * 因为窗体左上角会向下移动到当前鼠标的位置,
                                                                     * 为了使窗体不改变与鼠标的相对位置,而减去原来鼠标相当于窗体左上
                                                                     * 角的位移量。这样就进入“窗体移动”状态。
                                                                     */
			Location = mousePos;
		}
	}


	private void 关闭_Click ( object sender , EventArgs e )
	{
		this.Close();       //实现窗体的关闭功能
	}


	#endregion



	private void CustomButton_Paint ( object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
	{

		//初始化一个GraphicsPath类的对象
		System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath   = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();


		////////////////////////////////////////////
		////举一个例子:创建一个像文本的按钮控件////
		////////////////////////////////////////////

		//确定一个“字符串”,该字符串就是控件的形状
		string stringText = "Click Me!";

		//确定字符串的“字体”
		FontFamily family = new FontFamily ( "Arial" );

		//确定字符串的“风格 ”
		int fontStyle = ( int ) FontStyle.Bold;

		//确定字符串的“高度 ”
		int emSize = 35;

		//确定字符串的“起始位置”,它是从控件开始计算而非窗体
		PointF origin = new PointF ( 0, 0 );

		//一个StringFormat对象来确定字符串的字间距以及“对齐方式”
		StringFormat format = new StringFormat ( StringFormat.GenericDefault );

		//////////////////////////////////////////
		/////////////// END //////////////////////
		//////////////////////////////////////////


		//用AddString方法创建字符串
		myGraphicsPath.AddString ( stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format );

		//将控件的Region属性设置为上面创建的GraphicsPath对象
		CustomButton.Region = new Region ( myGraphicsPath );

	}



	public Form1()
	{
		InitializeComponent();
	}





}
}


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