[c]代码库
#include<stdio.h>
/*骑士走棋盘算法,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?*/
/*解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C.Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)*/
int board[8][8]={0};
int travel(int x,int y);
int main ( void )
{
int startx,starty;
int i,j;
printf ( "输入起始点:" );
scanf ( "%d%d",&startx,&starty );
if ( travel(startx,starty) )
{
printf ( "游历完成!\n" );
}
else
{
printf ( "游历失败!\n" );
}
for ( i=0; i<8; i++ )
{
for ( j=0; j<8; j++ )
{
printf ( "%2d",board[i][j] );
}
putchar ( '\n' );
}
return 0;
}
int travel ( int x,int y )
{
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};
int ktmove2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
// 测试下一步的出路
int nexti[8]={0};
int nextj[8]={0};
// 记录出路的个数
int exists[8]={0};
int i,j,k,m,l;
int tmpi,tmpj;
int count,min,tmp;
i=x;
j=y;
board[i][j]=1;
for ( m=2; m<=64; m++ )
{
for ( l=0; l<8; l++ )
exists[l]=0;
l=0;
// 试探八个方向
for ( k=0; k<8; k++ )
{
tmpi=i+ktmove1[k];
tmpj=j+ktmove2[k];
// 如果是边界了,不可走
if ( tmpi<0||tmpj<0||tmpi>7||tmpj>7 )
continue;
// 如果这个方向可走,记录下来
if ( board[tmpi][tmpj]==0 )
{
nexti[l]=tmpi;
nextj[l]=tmpj;
// 可走的方向加一个
l++;
}
}
count=l;
// 如果可走的方向为0个,返回
if ( count==0 )
{
return 0;
}
else if ( count==1 )
{
// 只有一个可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min=0;
}
else
{
// 找出下一个位置的出路数
for ( l=0; l<count; l++ )
{
for ( k=0; k<8; k++ )
{
tmpi=nexti[l]+ktmove1[k];
tmpj=nextj[l]+ktmove2[k];
if ( tmpi<0||tmpj<0||
tmpi>7||tmpj>7 )
{
continue;
}
if ( board[tmpi][tmpj]==0 )
exists[l]++;
}
}
tmp=exists[0];
min=0;
// 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for ( l=1; l<count; l++ )
{
if ( exists[l]<tmp )
{
tmp=exists[l];
min=l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i=nexti[min];
j=nextj[min];
board[i][j]=m;
}
return 1;
}