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云代码 - java代码库

贪吃蛇

2017-08-09 作者:浸在灵魂笑笑举报

[java]代码库

package 贪吃蛇;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class SnakePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
	
	ImageIcon up = new ImageIcon("up.png");
	ImageIcon down = new ImageIcon("down.png");
	ImageIcon right = new ImageIcon("right.png");
	ImageIcon left = new ImageIcon("left.png");
	ImageIcon title = new ImageIcon("title.jpg");
	ImageIcon food = new ImageIcon("food.png");
	ImageIcon body = new ImageIcon("body.png");
	
	/*
	 * 定义数组记录蛇头和蛇身体的坐标,变量len表示蛇的长度
	 * 变量方向表示蛇移动的方向
	 */
	int[] snakex = new int[750];
	int[] snakey = new int[750];
	
	Random rand = new Random();
	int foodx = rand.nextInt(34)*25+25;
	int foody = rand.nextInt(24)*25+75;
	
	int len = 3;
	int score = 0;
	String fangxiang = "R";//R右、L左、U上、D下
	
	boolean isStarted = false;//判断游戏是否开始
	boolean isFailed = false;//判断是否死亡
	
	//计时器:1.时间 2.时间到了去找的对象
	Timer timer = new Timer(300, this);
	
	public SnakePanel(){
		this.setFocusable(true);//取得焦点
		this.addKeyListener(this);
		setup();
		timer.start();
	}
	
	
	/*
	 * Graphics图像
	 * public void paint(Graphics g)  以绘制组件。
	 * 应用程序不应直接调用 paint,而是应该使用 repaint 方法来安排重绘组件。
	 * 参数:g (相当于画笔)- 在其中进行绘制的 Graphics 上下文
	 */
	public void paint(Graphics g){
		
//		super.paint(g);
//		this.setBackground(Color.WHITE);
		this.getRootPane().setBackground(Color.WHITE);
		
		/*
		 * public void paintIcon(Component c,Graphics g,int x,int y)
		 * 绘制图标。
		 * 图标的左上角在图形上下文 g 的坐标空间中的点 (x, y) 处绘制。
		 * 如果此图标没有图像观察者,则此方法使用 c 组件作为观察者。 
		 * 参数:c(画布) - 用作观察者的组件,如果此图标没有图像观察者
                 g (画笔)- 图形上下文
                 x - 图标左上角的 X 坐标
                 y - 图标左上角的 Y 坐标
		 */
		title.paintIcon(this, g, 25, 11);
		
		/*
		 * void java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)
		 * 填充指定的矩形。
		 * 该矩形左边和右边位于 x 和 x + width - 1。
		 * 顶边和底边位于 y 和 y + height - 1。
		 * 得到的矩形覆盖的区域宽度为 width 像素,高度为 height 像素。
		 * 使用图形上下文的当前颜色填充该矩形。 
		 * 参数:x - 要填充矩形的 x 坐标。
                 y - 要填充矩形的 y 坐标。
                 width - 要填充矩形的宽度。
                 height - 要填充矩形的高度。
		 */
		g.fillRect(25, 75, 850, 600);
		
		//画蛇头,先判断蛇头的方向
		if(fangxiang.equals("R")){
			right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
		}else if(fangxiang.equals("L")){
			left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
		}else if(fangxiang.equals("U")){
			up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
		}else if(fangxiang.equals("D")){
			down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
		}
		
		//画蛇的身体
		for (int i = 1; i < len; i++) {
			body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
		}
		
		//游戏没有开始时,显示提示语(!isStarted)
		if(isStarted == false){
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,35));
			g.drawString("Press Space to Start/Pause", 250, 350);
		}
		
		if(isFailed){
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,35));
			g.drawString("Game Over! Press Space to ReStart", 200, 350);
		}
		
		food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
		
		//添加分数
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.drawString("Score : "+score, 600, 45);
	}
	
	public void setup(){
		isStarted = false;
		isFailed = false;
		
		len = 3;
		snakex[0] = 100;
		snakey[0] = 100;
		snakex[1] = 75;
		snakey[1] = 100;
		snakex[2] = 50;
		snakey[2] = 100;
	
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int keyCode = e.getKeyCode();
		
		//实现转向,不能实现反转
		if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){

			if (isFailed) {
//				isStarted = false;
//				isFailed = false;
				setup();
			}else {
				//			isStarted = true;
			    isStarted = !isStarted;//改变当前状态
//			    repaint();
			}			

		}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && fangxiang != "D"){
			fangxiang = "U";
		}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fangxiang != "U"){
			fangxiang = "D";
		}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fangxiang != "L"){
			fangxiang = "R";
		}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fangxiang != "R"){
			fangxiang = "L";
		}
		
		
	}	
	
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//1.再定义个闹钟
		timer.start();
		//2.移动数据
		
		if (isStarted && !isFailed) {
			//移动身体
			for (int i = len; i >0; i--) {
				snakex[i] = snakex[i-1];
				snakey[i] = snakey[i-1];
			}
			//移动头
			if(fangxiang.equals("R")){
				snakex[0] = snakex[0] + 25;
			    if(snakex[0] > 850) 
			    	snakex[0] = 25;
			}else if(fangxiang.equals("L")){
				snakex[0] = snakex[0] - 25;
			    if(snakex[0] < 25) snakex[0] = 850;
			}else if(fangxiang.equals("U")){
				snakey[0] = snakey[0] - 25;
			    if(snakey[0] < 75) snakey[0] = 650;
			}else if(fangxiang.equals("D")){
				snakey[0] = snakey[0] + 25;
			    if(snakey[0] > 650) snakey[0] = 75;
			}
		}
		
		//吃食物
		if(snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody){
			len ++;
			score ++;
			foodx = rand.nextInt(34)*25+25;
			foody = rand.nextInt(24)*25+75;
		}
		
		//判断身体相碰,游戏结束
		for (int i = 1; i < len; i++) {
			if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]) {
				isFailed = true;
			}
		}
		
		//3.repaint()
		repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}



}

package 贪吃蛇;

import java.applet.Applet;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;

import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
		frame.setResizable(false);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		SnakePanel panel = new SnakePanel();
		frame.add(panel);
		
		frame.setVisible(true);
		
	}

}


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