package com.himi.frameAnimation; |
import android.content.Context; |
import android.graphics.Bitmap; |
import android.graphics.BitmapFactory; |
import android.graphics.Canvas; |
import android.graphics.Color; |
import android.graphics.Paint; |
import android.view.KeyEvent; |
import android.view.View; |
import android.view.animation.AlphaAnimation; |
import android.view.animation.Animation; |
import android.view.animation.RotateAnimation; |
import android.view.animation.ScaleAnimation; |
import android.view.animation.TranslateAnimation; |
/** |
* @author Himi |
* @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 |
* @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 |
* @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 |
* @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 |
*/ |
public class MyViewAnimation extends View { |
private Paint paint; |
private Bitmap bmp; |
private int x = 50 ; |
private Animation mAlphaAnimation; |
private Animation mScaleAnimation; |
private Animation mTranslateAnimation; |
private Animation mRotateAnimation; |
public MyViewAnimation(Context context) { |
super (context); |
paint = new Paint(); |
paint.setAntiAlias( true ); |
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); |
this .setFocusable( true ); // 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法 |
} |
@Override |
protected void onDraw(Canvas canvas) { |
super .onDraw(canvas); |
canvas.drawColor(Color.BLACK); |
paint.setColor(Color.WHITE); |
canvas.drawText( "Himi" , x, 50 , paint); // 备注1 |
canvas.drawText( "方向键↑ 渐变透明度动画效果" , 80 , this .getHeight() - 80 , paint); |
canvas.drawText( "方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果" , 80 , this .getHeight() - 60 , paint); |
canvas.drawText( "方向键← 画面转换位置移动动画效果" , 80 , this .getHeight() - 40 , paint); |
canvas.drawText( "方向键→ 画面转移旋转动画效果" , 80 , this .getHeight() - 20 , paint); |
canvas.drawBitmap(bmp, this .getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2 , |
this .getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2 , paint); |
x += 1 ; |
} |
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) { |
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { // 渐变透明度动画效果 |
mAlphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); |
// 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度 |
// 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度 |
// 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明] |
mAlphaAnimation.setDuration( 3000 ); |
// //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒 |
this .startAnimation(mAlphaAnimation); |
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) { // 渐变尺寸伸缩动画效果 |
mScaleAnimation = new ScaleAnimation( 0 .0f, 2 .0f, 1 .5f, 1 .5f, |
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0 .5f, |
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0 .0f); |
// 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 |
// 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 |
// 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 |
// 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸 |
// 注意: |
// 0.0表示收缩到没有 |
// 1.0表示正常无伸缩 |
// 值小于1.0表示收缩 |
// 值大于1.0表示放大 |
// -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍 |
// 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 |
// 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置 |
// 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型 |
// 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置 |
// 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~ |
// 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~ |
// Animation.ABSOLUTE |
// 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT |
mScaleAnimation.setDuration( 2000 ); |
this .startAnimation(mScaleAnimation); |
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) { // 画面转换位置移动动画效果 |
mTranslateAnimation = new TranslateAnimation( 0 , 100 , 0 , 100 ); |
// 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置 |
// 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置 |
// 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 |
// 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置 |
mTranslateAnimation.setDuration( 2000 ); |
this .startAnimation(mTranslateAnimation); |
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) { // 画面转移旋转动画效果 |
mRotateAnimation = new RotateAnimation( 0 .0f, 360 .0f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, |
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
// 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 |
// 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度 |
// 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 |
// 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置 |
// 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型 |
// 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置 |
mRotateAnimation.setDuration( 3000 ); |
this .startAnimation(mRotateAnimation); |
} |
return super .onKeyDown(keyCode, event); |
} |
} |