[java]代码库
//客户端程序:MultiTalkClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
class MultiTalkClient {
public static void main(String args[]) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
// 向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline = sin.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
while (!readline.equals("bye")) {
// 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
// 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
// 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:" + readline);
// 在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:" + is.readLine());
// 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline = sin.readLine();
// 从系统标准输入读入一字符串
} // 继续循环
os.close(); // 关闭Socket输出流
is.close(); // 关闭Socket输入流
socket.close(); // 关闭Socket
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error" + e); // 出错,则打印出错信息
}
}
}
// 2. 服务器端程序: MultiTalkServer.java
class MultiTalkServer {
static int clientnum = 0; // 静态成员变量,记录当前客户的个数
public static void main(String args[]) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = null;
boolean listening = true;
try {
serverSocket = new ServerSocket(4700);
// 创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
} catch (IOException e) {
System.out.println("Could not listen on port:4700.");
// 出错,打印出错信息
System.exit(-1); // 退出
}
while (listening) { // 永远循环监听
new ServerThread(serverSocket.accept(), clientnum).start();
// 监听到客户请求,根据得到的Socket对象和 客户计数创建服务线程,并启动之
clientnum++; // 增加客户计数
}
serverSocket.close(); // 关闭ServerSocket
}
}
// 3. 程序ServerThread.java
class ServerThread extends Thread {
Socket socket = null; // 保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; // 保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket, int num) { // 构造函数
this.socket = socket; // 初始化socket变量
clientnum = num + 1; // 初始化clientnum变量
}
public void run() { // 线程主体
try {
String line;
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:" + clientnum + is.readLine());
// 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line = sin.readLine();
// 从标准输入读入一字符串
while (!line.equals("bye")) {
// 如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
// 向客户端输出该字符串
os.flush();
// 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:" + line);
// 在系统标准输出上打印该字符串
System.out.println("Client:" + clientnum + is.readLine());
// 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line = sin.readLine();
// 从系统标准输入读入一字符串
} // 继续循环
os.close(); // 关闭Socket输出流
is.close(); // 关闭Socket输入流
socket.close(); // 关闭Socket
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error:" + e);
// 出错,打印出错信息
}
}
}