
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ |
#include <stdlib.h> |
#include <stdio.h> |
#include <conio.h> |
#include <string.h> |
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 |
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 |
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器 |
int Cx,Cy;//当前光标位置 |
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 |
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置 |
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 |
int count;//回合数 |
void endg() |
{ |
system("color f0"); |
system("cls"); |
printf("\n ***********\n Game over!\n ***********\n "); |
system("pause"); |
exit(0); |
} |
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 |
{ |
char* strDestCopy = strDest; |
while (*strSrc) |
{ |
*strDest++=*strSrc++; |
} |
return strDestCopy; |
} |
void Initialize()//初始化一个对局函数 |
{ |
int i,j;//循环变量 |
showText="";//重置显示信息 |
count=0;//回合数归零 |
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据 |
{ |
for(j=0;j<MAXIMUS;j++) |
{ |
p[i][j]=0; |
} |
} |
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央 |
Now=1;//重置当前为黑方 |
} |
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 |
{ |
if(p[i][j]==1)//1为黑子 |
return "●"; |
else if(p[i][j]==2)//2为白子 |
return "○"; |
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式 |
return "┏"; |
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0) |
return "┓"; |
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1) |
return "┛"; |
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1) |
return "┗"; |
else if(i==0) |
return "┠"; |
else if(i==MAXIMUS-1) |
return "┨"; |
else if(j==0) |
return "┯"; |
else if(j==MAXIMUS-1) |
return "┷"; |
else |
return "┼";//中间的空位 |
} |
char* getCurse(int i,int j) |
{//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 |
if(i==Cx) |
{ |
if(j==Cy) |
return "┏"; |
else if (j==Cy+1) |
return "┗"; |
} |
else if(i==Cx+1) |
{ |
if(j==Cy) |
return "┓"; |
else if (j==Cy+1) |
return "┛"; |
} |
return " ";//如果不在光标附近则为空 |
} |
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串 |
{ |
Copy(buff[wl]+wp,c); |
wp+=strlen(c); |
} |
void ln()//缓冲器写入位置提行 |
{ |
wl++; |
wp=0; |
} |
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕 |
{ |
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度 |
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 |
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 |
{ |
Offset--; |
} |
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器 |
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 |
{ |
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20; |
} |
system("cls");//清理屏幕,准备写入 |
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++) |
{//循环写入每一行 |
printf("%s",buff[i]); |
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行 |
printf("\n"); |
} |
} |
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 |
{ |
int i,j;//循环变量 |
wl=0; |
wp=0; |
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 |
{ |
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++) |
{ |
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符 |
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 |
{ |
if(i!=MAXIMUS) |
write(" "); |
} |
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 |
{ |
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗 |
write("┃"); |
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线 |
write("│"); |
} |
} |
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一 |
break; |
ln();//提行开始打印交点内容 |
write(" ");//用空位补齐位置 |
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数 |
{ |
write(getStyle(i,j));//写入交点字符 |
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 |
{ |
if(j==0||j==MAXIMUS-1) |
{ |
write("━");//上下边缘的横线更粗 |
} |
else |
{ |
write("—");//中间的横线 |
} |
} |
} |
ln();//写完一行后提行 |
} |
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 |
} |
int Put() |
{//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 |
if(p[Cx][Cy]==0) |
{ |
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据 |
return 1;//返回1表示成功 |
} |
else |
{ |
return 0; |
} |
} |
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 |
{ |
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 |
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查 |
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查 |
if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查 |
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查 |
if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查 |
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查 |
if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查 |
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查 |
if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 |
} |
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) |
{ |
int input;//输入变量 |
int victor;//赢家信息 |
Initialize();//初始化对局 |
while(1) |
{//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 |
Print();//打印棋盘 |
input=getch();//等待键盘按下一个字符 |
if(input==27)//如果是ESC则退出程序 |
endg(); |
else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子 |
{ |
if(Put())//如果走子成功则判断胜负 |
{ |
victor=Check(); |
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家 |
count++; |
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 |
{ |
showText="黑方获得了胜利!"; |
Print(); |
if(getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return Now; |
} |
else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 |
{ |
showText="白方获得了胜利!"; |
Display(); |
if(getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return Now; |
} |
else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 |
{ |
showText="平局!"; |
Display(); |
if(getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return 0; |
} |
} |
} |
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 |
{ |
input=getch();//获得第二次输入信息 |
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置 |
{ |
case 0x4B:// |
Cx--; |
break; |
case 0x48: |
Cy--; |
break; |
case 0x4D: |
Cx++; |
break; |
case 0x50: |
Cy++; |
break; |
} |
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧 |
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; |
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0; |
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0; |
} |
} |
} |
int main()//主函数 |
{ |
system("cls"); |
system("title 简易五子棋 ——大卫王制作");//设置标题 |
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小 |
system("color 70");//设置颜色 |
while(1)//循环执行游戏 |
RunGame(); |
return 0; |
} |




中级程序员
by: 东城 发表于:2016-05-12 09:27:58 顶(1) | 踩(1) 回复
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