/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ |
#include <stdlib.h> |
#include <stdio.h> |
#include <conio.h> |
#include <string.h> |
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 |
int p[MAXIMUS][MAXIMUS]; //存储对局信息 |
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3]; //输出缓冲器 |
int Cx,Cy; //当前光标位置 |
int Now; //当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 |
int wl,wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置 |
char * showText; //在棋盘中央显示的文字信息 |
int count; //回合数 |
void endg() |
{ |
system ( "color f0" ); |
system ( "cls" ); |
printf ( "\n ***********\n Game over!\n ***********\n " ); |
system ( "pause" ); |
exit (0); |
} |
char * Copy( char * strDest, const char * strSrc) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 |
{ |
char * strDestCopy = strDest; |
while (*strSrc) |
{ |
*strDest++=*strSrc++; |
} |
return strDestCopy; |
} |
void Initialize() //初始化一个对局函数 |
{ |
int i,j; //循环变量 |
showText= "" ; //重置显示信息 |
count=0; //回合数归零 |
for (i=0;i<MAXIMUS;i++) //重置对局数据 |
{ |
for (j=0;j<MAXIMUS;j++) |
{ |
p[i][j]=0; |
} |
} |
Cx=Cy=MAXIMUS/2; //重置光标到中央 |
Now=1; //重置当前为黑方 |
} |
char * getStyle( int i, int j) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 |
{ |
if (p[i][j]==1) //1为黑子 |
return "●" ; |
else if (p[i][j]==2) //2为白子 |
return "○" ; |
else if (i==0&&j==0) //以下为边缘棋盘样式 |
return "┏" ; |
else if (i==MAXIMUS-1&&j==0) |
return "┓" ; |
else if (i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1) |
return "┛" ; |
else if (i==0&&j==MAXIMUS-1) |
return "┗" ; |
else if (i==0) |
return "┠" ; |
else if (i==MAXIMUS-1) |
return "┨" ; |
else if (j==0) |
return "┯" ; |
else if (j==MAXIMUS-1) |
return "┷" ; |
else |
return "┼" ; //中间的空位 |
} |
char * getCurse( int i, int j) |
{ //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 |
if (i==Cx) |
{ |
if (j==Cy) |
return "┏" ; |
else if (j==Cy+1) |
return "┗" ; |
} |
else if (i==Cx+1) |
{ |
if (j==Cy) |
return "┓" ; |
else if (j==Cy+1) |
return "┛" ; |
} |
return " " ; //如果不在光标附近则为空 |
} |
void write( char * c) //向缓冲器写入字符串 |
{ |
Copy(buff[wl]+wp,c); |
wp+= strlen (c); |
} |
void ln() //缓冲器写入位置提行 |
{ |
wl++; |
wp=0; |
} |
void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕 |
{ |
int i,l= strlen (showText); //循环变量,中间文字信息的长度 |
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 |
if (Offset%2==1) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 |
{ |
Offset--; |
} |
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText); //讲中间文字信息复制到缓冲器 |
if (l%2==1) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 |
{ |
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20; |
} |
system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入 |
for (i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++) |
{ //循环写入每一行 |
printf ( "%s" ,buff[i]); |
if (i<MAXIMUS*2) //写入完每一行需要换行 |
printf ( "\n" ); |
} |
} |
void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 |
{ |
int i,j; //循环变量 |
wl=0; |
wp=0; |
for (j=0;j<=MAXIMUS;j++) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 |
{ |
for (i=0;i<=MAXIMUS;i++) |
{ |
write(getCurse(i,j)); //写入左上角字符 |
if (j==0||j==MAXIMUS) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 |
{ |
if (i!=MAXIMUS) |
write( " " ); |
} |
else //如果在棋盘中间则用竖线承接上下 |
{ |
if (i==0||i==MAXIMUS-1) //左右边缘的竖线更粗 |
write( "┃" ); |
else if (i!=MAXIMUS) //中间的竖线 |
write( "│" ); |
} |
} |
if (j==MAXIMUS) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一 |
break ; |
ln(); //提行开始打印交点内容 |
write( " " ); //用空位补齐位置 |
for (i=0;i<MAXIMUS;i++) //按横坐标循环正常的次数 |
{ |
write(getStyle(i,j)); //写入交点字符 |
if (i!=MAXIMUS-1) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 |
{ |
if (j==0||j==MAXIMUS-1) |
{ |
write( "━" ); //上下边缘的横线更粗 |
} |
else |
{ |
write( "—" ); //中间的横线 |
} |
} |
} |
ln(); //写完一行后提行 |
} |
Display(); //将缓冲器内容输出到屏幕 |
} |
int Put() |
{ //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 |
if (p[Cx][Cy]==0) |
{ |
p[Cx][Cy]=Now; //改变该位置数据 |
return 1; //返回1表示成功 |
} |
else |
{ |
return 0; |
} |
} |
int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 |
{ |
int w=1,x=1,y=1,z=1,i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 |
for (i=1;i<5;i++) if (Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++; else break ; //向下检查 |
for (i=1;i<5;i++) if (Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++; else break ; //向上检查 |
if (w>=5) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for (i=1;i<5;i++) if (Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++; else break ; //向右检查 |
for (i=1;i<5;i++) if (Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++; else break ; //向左检查 |
if (x>=5) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for (i=1;i<5;i++) if (Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++; else break ; //向右下检查 |
for (i=1;i<5;i++) if (Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++; else break ; //向左上检查 |
if (y>=5) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
for (i=1;i<5;i++) if (Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++; else break ; //向右上检查 |
for (i=1;i<5;i++) if (Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++; else break ; //向左下检查 |
if (z>=5) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 |
|
return 0; //若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 |
} |
int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) |
{ |
int input; //输入变量 |
int victor; //赢家信息 |
Initialize(); //初始化对局 |
while (1) |
{ //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 |
Print(); //打印棋盘 |
input=getch(); //等待键盘按下一个字符 |
if (input==27) //如果是ESC则退出程序 |
endg(); |
else if (input==0x20) //如果是空格则开始走子 |
{ |
if (Put()) //如果走子成功则判断胜负 |
{ |
victor=Check(); |
Now=3-Now; //轮换当前走子玩家 |
count++; |
if (victor==1) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 |
{ |
showText= "黑方获得了胜利!" ; |
Print(); |
if (getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return Now; |
} |
else if (victor==2) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 |
{ |
showText= "白方获得了胜利!" ; |
Display(); |
if (getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return Now; |
} |
else if (count==MAXIMUS*MAXIMUS) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 |
{ |
showText= "平局!" ; |
Display(); |
if (getch()==0xE0) |
{ |
getch(); |
} |
return 0; |
} |
} |
} |
else if (input==0xE0) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 |
{ |
input=getch(); //获得第二次输入信息 |
switch (input) //判断方向键方向并移动光标位置 |
{ |
case 0x4B: // |
Cx--; |
break ; |
case 0x48: |
Cy--; |
break ; |
case 0x4D: |
Cx++; |
break ; |
case 0x50: |
Cy++; |
break ; |
} |
if (Cx<0)Cx=MAXIMUS-1; //如果光标位置越界则移动到对侧 |
if (Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; |
if (Cx>MAXIMUS-1)Cx=0; |
if (Cy>MAXIMUS-1)Cy=0; |
} |
} |
} |
int main() //主函数 |
{ |
system ( "cls" ); |
system ( "title 简易五子棋 ——大卫王制作" ); //设置标题 |
system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小 |
system ( "color 70" ); //设置颜色 |
while (1) //循环执行游戏 |
RunGame(); |
return 0; |
} |
初级程序员
by: 云代码会员 发表于:2016-09-24 11:09:18 顶(1) | 踩(0) 回复
不错
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