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云代码 - c++代码库

五子棋

2016-04-05 作者: Larlro举报

[c++]代码库

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>


#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小


int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数

void endg()
{
	system("color f0");
	system("cls");
	printf("\n	***********\n	Game over!\n	***********\n	");
	system("pause");
	exit(0);
}

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
	char* strDestCopy = strDest;
	while (*strSrc)
	{
		*strDest++=*strSrc++;
	}
	return strDestCopy;
}

void Initialize()//初始化一个对局函数
{
	int i,j;//循环变量
	showText="";//重置显示信息
	count=0;//回合数归零
	for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
	{
		for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
		{
			p[i][j]=0;
		}
	}
	Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
	Now=1;//重置当前为黑方
}

char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
	if(p[i][j]==1)//1为黑子
		return "●";
	else if(p[i][j]==2)//2为白子
		return "○";
	else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
		return "┏";
	else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
		return "┓";
	else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
		return "┛";
	else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
		return "┗";
	else if(i==0)
		return "┠";
	else if(i==MAXIMUS-1)
		return "┨";
	else if(j==0)
		return "┯";
	else if(j==MAXIMUS-1)
		return "┷";
	else 
		return "┼";//中间的空位
}

char* getCurse(int i,int j)
{//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
	if(i==Cx)
	{
		if(j==Cy)
			return "┏";
		else if (j==Cy+1)
			return "┗";
	}
	else if(i==Cx+1)
	{
		if(j==Cy)
			return "┓";
	else if (j==Cy+1)
		return "┛";
	}
	return "  ";//如果不在光标附近则为空
}

void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
	Copy(buff[wl]+wp,c);
	wp+=strlen(c);
}

void ln()//缓冲器写入位置提行
{
	wl++;
	wp=0;
}

void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
	int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
	int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
	if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
	{
		Offset--;
	}
	Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
	if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
	{
		*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
	}
	system("cls");//清理屏幕,准备写入
	for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++)
	{//循环写入每一行
		printf("%s",buff[i]);
		if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
			printf("\n");
	}
}

void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
	int i,j;//循环变量
	wl=0;
	wp=0;
	for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
	{
		for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
		{
			write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
			if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
			{
				if(i!=MAXIMUS)
					write(" ");
			}
			else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
			{
				if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
					write("┃");
				else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
					write("│");
			}
		}
		if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一
			break; 
		ln();//提行开始打印交点内容
		write(" ");//用空位补齐位置
		for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
		{
			write(getStyle(i,j));//写入交点字符
			if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
			{
				if(j==0||j==MAXIMUS-1)
				{
					write("━");//上下边缘的横线更粗
				}
				else
				{
					write("—");//中间的横线	
				}
			}
		}
		ln();//写完一行后提行
	}

	Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}

int Put()
{//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
	if(p[Cx][Cy]==0)
	{
		p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
		return 1;//返回1表示成功
	}
	else
	{
	return 0;
	}
}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
	int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
	for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
	for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
	if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
	if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
	if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
	for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
	if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
	
	return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
	int input;//输入变量
	int victor;//赢家信息
	Initialize();//初始化对局
	while(1)
	{//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
		Print();//打印棋盘
		input=getch();//等待键盘按下一个字符
		if(input==27)//如果是ESC则退出程序
			endg();
		else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
		{
			if(Put())//如果走子成功则判断胜负
			{
				victor=Check();
				Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
				count++;
				if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
				{
					showText="黑方获得了胜利!";
					Print();
					if(getch()==0xE0)
					{
						getch();
					}
					return Now;
				}
				else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
				{
					showText="白方获得了胜利!";
					Display();
					if(getch()==0xE0)
					{
						getch();
					}
				return Now;
				}
				else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
				{
					showText="平局!";
					Display();
					if(getch()==0xE0)
					{
						getch();
					}
				return 0;
				}
			}
		}	
		else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
		{
			input=getch();//获得第二次输入信息
			switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
			{
				case 0x4B://
					Cx--;
					break;
				case 0x48:
					Cy--;
					break;
				case 0x4D:
					Cx++;
					break;
				case 0x50:
					Cy++;
					break;
			}
			if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
			if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
			if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
			if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
		}
	}

}

int main()//主函数
{
	system("cls"); 
	system("title 简易五子棋 ——大卫王制作");//设置标题
	system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
	system("color 70");//设置颜色
	while(1)//循环执行游戏
		RunGame();
	return 0;
}


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