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云代码 - java代码库

完成五子棋

2016-11-24 作者: 云代码会员举报

[java]代码库

第一个文件:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
/*
五子棋-主框架类, 程序启动类
 */
public class StartChessJFrame extends JFrame {
	private ChessBoard chessBoard;//对战面板
	private JPanel toolbar;//工具条面板
		
	private JButton startButton, backButton, exitButton;
	//重新开始按钮,悔棋按钮,和退出按钮
	
	private JMenuBar menuBar;//菜单栏
	private JMenu sysMenu;//系统菜单
	private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;
	//重新开始,退出,和悔棋菜单项	
	
	public StartChessJFrame() {
		setTitle("单机版五子棋");//设置标题
		chessBoard = new ChessBoard();//初始化面板对象
		// 创建和添加菜单
		menuBar = new JMenuBar();//初始化菜单栏
		sysMenu = new JMenu("系统");//初始化菜单
		startMenuItem = new JMenuItem("重新开始");
		exitMenuItem = new JMenuItem("退出");
		backMenuItem = new JMenuItem("悔棋");//初始化菜单项
		sysMenu.add(startMenuItem);//将三个菜单项添加到菜单上
		sysMenu.add(backMenuItem);
		sysMenu.add(exitMenuItem);
		MyItemListener lis = new MyItemListener();//初始化按钮事件监听器内部类
		this.startMenuItem.addActionListener(lis);//将三个菜单项注册到事件监听器上
		backMenuItem.addActionListener(lis);
		exitMenuItem.addActionListener(lis);

		menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
		setJMenuBar(menuBar);// 将menuBar设置为菜单栏

		toolbar = new JPanel();//工具面板栏实例化
		startButton = new JButton("重新开始");//三个按钮初始化
		backButton = new JButton("悔棋");
		exitButton = new JButton("退出");
		toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//将工具面板按钮用FlowLayout布局
		toolbar.add(startButton);//将三个按钮添加到工具面板上
		toolbar.add(backButton);
		toolbar.add(exitButton);
		startButton.addActionListener(lis);//将三个按钮注册监听事件
		backButton.addActionListener(lis);
		exitButton.addActionListener(lis);
		add(toolbar, BorderLayout.SOUTH);//将工具面板布局到界面"南"方也就是下面
		add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置界面关闭事件
		//setSize(800,800);
		pack(); // 自适应大小
	}

	private class MyItemListener implements ActionListener {//事件监听器内部类

		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			Object obj = e.getSource(); // 取得事件源
			if (obj == StartChessJFrame.this.startMenuItem || obj == startButton) { 
				// 重新开始
			  // JFiveFrame.this内部类引用外部类
				System.out.println("重新开始...");
				chessBoard.restartGame();

			} else if (obj == exitMenuItem || obj == exitButton) {
				System.exit(0); // 结束应用程序
			} else if (obj == backMenuItem || obj == backButton) { // 悔棋
				System.out.println("悔棋...");
				chessBoard.goback();
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		StartChessJFrame f = new StartChessJFrame(); // 创建主框架
		f.setVisible(true); // 显示主框架
	}
}

第二个文件:
import java.awt.Color;

/*五子棋的棋子设计。
 */
public class Point {
	private int x; // 棋盘中的x索引
	private int y; // 棋盘中的y索引
	private Color color;//颜色
	public static final int DIAMETER = 30;//直径
	public Point(int x, int y, Color color) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.color = color;
	}
	public int getX() {// 拿到棋盘中的x索引
		return x;
	}
	public int getY() {// 拿到棋盘中的Y索引
		return y;
	}
	public Color getColor() {//得到颜色
		return color;
	}
}

第三个文件:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
/*

 五子棋-棋盘类
 */
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
	public static final int MARGIN = 30; // 边距
	public static final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距
	public static final int ROWS = 15;//棋盘行数
	public static final int COLS = 15;//棋盘列数

	Point[] chessList = new Point[(ROWS + 1) * (COLS + 1)]; // 初始每个数组元素为null
	boolean isBlack = true;//默然开始是黑棋先下
	boolean gameOver = false;// 游戏是否结束
	int chessCount; // 当前棋盘的棋子个数
	int xIndex, yIndex; // 当前刚下的棋子的索引

	public ChessBoard() {
		setBackground(Color.ORANGE);//设置背景颜色为橘黄色
		addMouseListener(this);// 添加监听器
		addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { // 匿名内部类
			public void mouseDragged(MouseEvent e) {
			}

			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				int x1 = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; 
				// 将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引。
				int y1 = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;
				// 游戏已经结束,不能下
				// 落在棋盘外,不能下
				// x,y位置已经有棋子存在,不能下
				if (x1 < 0 || x1 > ROWS || y1 < 0 || y1 > COLS || gameOver
						|| findChess(x1, y1))
					setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); // 设置成默认形状
				else
					setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); // 设置成手型
			}
		});
	}

	// 绘制
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		// 画棋盘
		for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { // 画横线
			g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + COLS
					* GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN);
		}
		for (int i = 0; i <= COLS; i++) {// 画直线
			g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN,
					MARGIN + ROWS * GRID_SPAN);
		}
		// 画棋子
		for (int i = 0; i < chessCount; i++) {
			int xPos = chessList[i].getX() * GRID_SPAN + MARGIN; // 网格交叉点的x坐标
			int yPos = chessList[i].getY() * GRID_SPAN + MARGIN;// 网格交叉点的y坐标
			g.setColor(chessList[i].getColor()); // 设置颜色
			g.fillOval(xPos - Point.DIAMETER / 2, yPos - Point.DIAMETER / 2,
					Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
			// 标记最后一个棋子的红矩形框
			if (i == chessCount - 1) { // 最后一个棋子
				g.setColor(Color.red);
				g.drawRect(xPos - Point.DIAMETER / 2,
						yPos - Point.DIAMETER / 2, Point.DIAMETER,
						Point.DIAMETER);
			}
		}

	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {// 鼠标按键在组件上按下时调用。
		// 游戏已经结束,不能下
		if (gameOver)
			return;
		String colorName = isBlack ? "黑棋" : "白棋";

		xIndex = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; // 将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引。
		yIndex = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN;

		// 落在棋盘外,不能下
		if (xIndex < 0 || xIndex > ROWS || yIndex < 0 || yIndex > COLS)
			return;
		// x,y位置已经有棋子存在,不能下
		if (findChess(xIndex, yIndex))
			return;

		Point ch = new Point(xIndex, yIndex, isBlack ? Color.black: Color.white);
		chessList[chessCount++] = ch;
		repaint(); // 通知系统重新绘制
		if (isWin()) {
			// 给出胜利信息,不能再继续下棋
			String msg = String.format("恭喜,%s赢了!", colorName);
			JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);
			gameOver = true;
		}
		isBlack = !isBlack;
	}

	// 覆盖MouseListener的方法
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	} // 鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}// 鼠标进入到组件上时调用。

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}// 鼠标离开组件时调用。

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	} // 鼠标按钮在组件上释放时调用。

	// 在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
	private boolean findChess(int x, int y) {
		for (Point c : chessList) {
			if (c != null && c.getX() == x && c.getY() == y)
				return true;
		}
		return false;
	}

	private boolean isWin() {//判断那方赢
		int continueCount = 1; // 连续棋子的个数
		// 横向向西寻找
		for (int x = xIndex - 1; x >= 0; x--) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, yIndex, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		// 横向向东寻找
		for (int x = xIndex + 1; x <= ROWS; x++) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, yIndex, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		if (continueCount >= 5) {
			return true;
		} else
			continueCount = 1;

		// 继续另一种情况的搜索: 纵向
		// 纵向向上寻找
		for (int y = yIndex - 1; y >= 0; y--) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(xIndex, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		// 纵向向下寻找
		for (int y = yIndex + 1; y <= ROWS; y++) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(xIndex, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		if (continueCount >= 5) {
			return true;
		} else
			continueCount = 1;

		// 继续另一种情况的搜索: 斜向
		// 东北寻找
		for (int x = xIndex + 1, y = yIndex - 1; y >= 0 && x <= COLS; x++, y--) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		// 西南寻找
		for (int x = xIndex - 1, y = yIndex + 1; y <= ROWS && x >= 0; x--, y++) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		if (continueCount >= 5) {
			return true;
		} else
			continueCount = 1;

		// 继续另一种情况的搜索: 斜向
		// 西北寻找
		for (int x = xIndex - 1, y = yIndex - 1; y >= 0 && x >= 0; x--, y--) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		// 西南寻找
		for (int x = xIndex + 1, y = yIndex + 1; y <= ROWS && x <= COLS; x++, y++) {
			Color c = isBlack ? Color.black : Color.white;
			if (getChess(x, y, c) != null) {
				continueCount++;
			} else
				break;
		}
		if (continueCount >= 5) {
			return true;
		} else
			continueCount = 1;

		return false;
	}

	private Point getChess(int xIndex, int yIndex, Color color) {
		for (Point c : chessList) {
			if (c != null && c.getX() == xIndex && c.getY() == yIndex
					&& c.getColor() == color)
				return c;
		}
		return null;
	}

	public void restartGame() {
		// 清除棋子
		for (int i = 0; i < chessList.length; i++)
			chessList[i] = null;
		// 恢复游戏相关的变量值
		isBlack = true;
		gameOver = false;// 游戏是否结束
		chessCount = 0; // 当前棋盘的棋子个数
		repaint();

	}

	// 悔棋
	public void goback() {
		if (chessCount == 0)
			return;

		chessList[chessCount - 1] = null;
		chessCount--;
		if (chessCount > 0) {
			xIndex = chessList[chessCount - 1].getX();
			yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();
		}
		isBlack = !isBlack;
		repaint();
	}

	// Dimension: 矩形
	public Dimension getPreferredSize() {
		return new Dimension(MARGIN * 2 + GRID_SPAN * COLS, MARGIN * 2
				+ GRID_SPAN * ROWS);
	}

}


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