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云代码 - c代码库

简易版贪吃蛇

2017-06-08 作者: 风惜雨举报

[c]代码库

#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

/// 游戏活动区域
#define GAME_W	20
#define GAME_H	14

/// 方向
#define UP		72
#define DOWN	80
#define LEFT	75
#define RIGHT	77

#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch)

/// 蛇结点
typedef struct
{
	int x;
	int y;
}Node;

/// 游戏相关数据
typedef struct
{
	int		map [GAME_H][GAME_W];		// 二维数组,用于碰撞检测
	Node	snake [GAME_H * GAME_W];	// 蛇身

	double	speed;		// 速度
	int		length;		// 蛇身长度
	int		director;	// 蛇头当前方向
	Node	food;		// 食物(坐标)
	bool	pause;		// 游戏暂停
	bool	dead;		// 是否死亡
}Data;

/// 句柄
HANDLE	g_hConsoleHandl;
Data gameData;

//-------------------------------------------------------------------
//
// 函数声明
//
//-------------------------------------------------------------------
void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch);	// 设置光标位置并打印
void onEnter ();			// 游戏开始前的处理
void gameMenu ();			// 游戏菜单
void lostGame ();			// 游戏失败

void drawGameBorder (int w, int h);		// 绘制游戏边界
void printPrompting ();					// 显示提示信息
void printGameData (Data* data);		// 显示游戏数据
void initGame (Data* data);				// 初始化游戏数据

void runGame (Data* data);						// 运行游戏
void keyDownControl (Data* data, char key);		// 键盘按键控制

Node getNewPos (Data* data);
void move (Data* data);			// 移动蛇
void updateMap (Data* data);	// 更新 map
void repaint (Data* data);				// 刷新画面

void createFood (Data* data);	// 生成食物
bool isEatDood (Data* data);	// 判断前方是否有食物可吃
void eatFood (Data* data);		// 吃食物

bool isDead (Data* data);		// 是否死亡(结束游戏)


//-------------------------------------------------------------------
//
// 主函数 main()
//
//-------------------------------------------------------------------
int main ()
{
	onEnter ();

	while ( TRUE ) {
		gameMenu ();

		initGame (&gameData);

		runGame (&gameData);

		lostGame ();
	}

	system ("pause");
	return 0;
}

//
// 游戏开始前的处理
//
void onEnter ()
{
	g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);		// 获取标准输出句柄
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE };			// 光标信息
	SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo);	// 隐藏光标

	system ("title GameSnake");		// 设置控制台窗口标题
}

//
// 设置光标位置
//
void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch)
{
	COORD pos;
	pos.X = x << 1;
	pos.Y = y;
	// 移动到目标
	SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color);
	// 设置颜色
	SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos);
	printf ("%s", ch);
}

//
// 游戏菜单
//
void gameMenu ()
{
	gotoxyAndPrint (15, 5, 0x0F, "┏━━━━━┓");

	gotoxyAndPrint (15, 6, 0x0F, "");
	printf ("┃  %s  ┃", "贪食蛇");
	gotoxyAndPrint (15, 7, 0x0F, "┗━━━━━┛");

	gotoxyAndPrint (14, 10, 0x0F, " 按任意键开始游戏 ");

	while ( _getch () ) {
		system ("cls");
		break;
	}
}

//
// 游戏失败
//
void lostGame ()
{
	gotoxyAndPrint (6, 6, 0x7, "死亡!!按任意键返回");

	// pause 会显示 按任意键退出  
	// pause>nul 就是将显示的内容重定向到nul 就是 不显示按任意键退出
	system ("pause > nul");
	system ("cls");			// 清屏
}

//
// 是否死亡(结束游戏)
//
bool isDead (Data* data)
{
	Node pos = getNewPos (data);

	return ( pos.x < 0 || pos.x > GAME_W - 1 || pos.y < 0 || pos.y > GAME_H - 1 || data->map [pos.y][pos.x] );
}

//
// 初始化游戏数据
//
void initGame (Data* data)
{
	// 设置随机种子
	srand (( unsigned int ) time (NULL));

	// 将 dot(游戏数据) 和 node(蛇身) 全部置0
	memset (data, 0, sizeof( Data ));
	memset (data->snake, 0, sizeof( Node ) * 50);

	// 初始化数据
	data->length = 1;			// 蛇长度为 1
	data->director = RIGHT;		// 开始时方向向右
	data->dead = FALSE;			// 不暂停
	data->speed = 0.3;			// 速度

	// 创建蛇身
	data->snake [1].x = rand () % ( GAME_W - 5 );
	data->snake [1].y = rand () % GAME_H;
	data->snake [0] = data->snake [1];

	// 生成食物
	createFood (data);

	drawGameBorder (GAME_W, GAME_H);	// 绘制边界
	printPrompting ();					// 显示提示信息 
	printGameData (&gameData);			// 显示游戏数据
}

//
// 绘制游戏边界
//
void drawGameBorder (int w, int h)
{
	int x, y;

	// 打印上下边界
	for ( x = 0; x < w + 1; x++ ) {
		gotoxyAndPrint (x, 0, 0x7, "■");

		gotoxyAndPrint (x, h + 1, 0x7, "■");
	}
	// 打印左右边界
	for ( y = 0; y < h + 2; y++ ) {
		gotoxyAndPrint (0, y, 0x7, "■");

		gotoxyAndPrint (w + 1, y, 0x7, "■");
	}
}

//
// 显示提示信息
//
void printPrompting ()
{
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 1, 0x9, "■游戏提示:");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 3, 0x9, "□向下移动:↓");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 4, 0x9, "□向上移动:↑");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 5, 0x9, "□向左移动:←");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 6, 0x9, "□向右移动:→");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 7, 0x9, "□暂停游戏:回车");
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 8, 0x9, "□提升速度:空格");
}

//
// 显示游戏数据
//
void printGameData (Data* data)
{
	int startY = 10;		// 垂直方向的起始坐标

	// GAME_W + 4 : 右边界在空 2 格
	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY, 0xD, "■游戏数据:");

	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 2, 0xD, "");
	printf ("□移动速度: %.2lf", data->speed);

	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 3, 0xD, "");
	printf ("□蛇的长度: %d", data->length);

	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 4, 0xD, "");
	printf ("□食物位置:( %2d - %2d )  ", data->food.x, data->food.y);

	gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 5, 0xD, "");
	printf ("□蛇头位置:( %2d - %2d )  ", data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y);
}

//
// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标
//
Node getNewPos (Data* data)
{
	// 获取蛇头的坐标
	Node newPos = data->snake [data->length];

	// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标
	switch ( data->director ) {
	case UP:
		newPos.y--;
		break;
	case DOWN:
		newPos.y++;
		break;
	case LEFT:
		newPos.x--;
		break;
	case RIGHT:
		newPos.x++;
		break;
	}
	return newPos;
}

//
// 移动蛇
//
void move (Data* data)
{
	// 判断前方是否有食物,如果有食物,先吃掉食物,再生成新的食物
	if ( isEatDood (data) ) {
		eatFood (data);			// 吃掉食物
		createFood (data);		// 生成新的食物
		return;
	}

	// 判断是否死亡(即碰到边界 或 自己)
	if ( isDead (data) ) {
		data->dead = TRUE;	// 标记为死亡,退出游戏循环
		return;
	}

	// 实现蛇的移动
	memmove (data->snake, data->snake + 1, sizeof( data->snake [0] ) * data->length);
	data->snake [data->length] = getNewPos (data);

	updateMap (data);		// 更新 map

	repaint (data);			// 重绘蛇
	printGameData (data);	// 刷新游戏数据
}

//
// 刷新画面
//
void repaint (Data* data)
{
	// 先擦除尾巴
	gotoxyInGameAndPrint (data->snake [0].x, data->snake [0].y, 0xC, " ");

	// 新显示蛇头
	gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");
}

//
// 更新 map
//
void updateMap (Data* data)
{
	data->map [data->snake [data->length].y][data->snake [data->length].x] = 1;
	data->map [data->snake [0].y][data->snake [0].x] = 0;
}

//
// 生成食物
//
void createFood (Data* data)
{
	// 获取随机坐标
	int x = 0, y = 0;
	do {
		x = rand () % GAME_W;
		y = rand () % GAME_H;
	} while ( data->map [y][x] );

	// 设置食物坐标
	data->food.x = x;
	data->food.y = y;

	// 绘制食物
	gotoxyInGameAndPrint (data->food.x, data->food.y, 0xA, "■");
}

//
// 判断前方是否有食物可吃
//
bool isEatDood (Data* data)
{
	Node pos = getNewPos (data);	// 获取蛇头的下一个位置坐标

	// 判断是否和食物坐标重合
	return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y );
}

//
// 吃食物
//
void eatFood (Data* data)
{
	// 增加蛇身长度
	data->snake [data->length + 1] = getNewPos (data);

	data->length++;	// 蛇长度 + 1

	updateMap (data);	// 更新 map

	// 绘制新的节点
	gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");

	printGameData (data);	// 刷新游戏数据
}

//
// 运行游戏
//
void runGame (Data* data)
{
	char key;
	clock_t clockLast, clockNow;
	clockLast = clock ();			// 获取第一次计时

	while ( !data->dead ) {
		// 获取键盘输入
		while ( _kbhit () ) {
			key = _getch ();
			// TODO: 相关键盘控制代码
			keyDownControl (data, key);
		}

		// 暂停
		if ( data->pause ) {
			continue;
		}

		clockNow = clock ();	// 获取当前计时
		// 如果时间间隔 > speed
		if ( clockNow - clockLast > data->speed * CLOCKS_PER_SEC ) 
		{
			clockLast = clockNow;
			// TODO: 相关游戏逻辑代码
			move (data);
		}
	}
}

//
// 键盘控制处理
//
void keyDownControl (Data* data, char key)
{
	// 暂停
	if ( key == 13 ) {
		data->pause = !data->pause;
	}
	// 不处理
	if ( data->pause ) {
		return;
	}

	switch ( key ) {
	case 72:	/* 上 */
		if ( data->director != DOWN ) {
			data->director = UP;
		}
		break;
	case 80:	/* 下 */
		if ( data->director != UP ) {
			data->director = DOWN;
		}
		break;
	case 75:	/* 左 */
		if ( data->director != RIGHT ) {
			data->director = LEFT;
		}
		break;
	case 77:	/* 右 */
		if ( data->director != LEFT ) {
			data->director = RIGHT;
		}
		break;
	case ' ':
		data->speed -= 0.05;
		break;
	}
}

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