#include <Windows.h> |
#include <stdlib.h> |
#include <stdio.h> |
#include <conio.h> |
#include <time.h> |
/// 游戏活动区域 |
#define GAME_W 20 |
#define GAME_H 14 |
/// 方向 |
#define UP 72 |
#define DOWN 80 |
#define LEFT 75 |
#define RIGHT 77 |
#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch) |
/// 蛇结点 |
typedef struct |
{ |
int x; |
int y; |
}Node; |
/// 游戏相关数据 |
typedef struct |
{ |
int map [GAME_H][GAME_W]; // 二维数组,用于碰撞检测 |
Node snake [GAME_H * GAME_W]; // 蛇身 |
double speed; // 速度 |
int length; // 蛇身长度 |
int director; // 蛇头当前方向 |
Node food; // 食物(坐标) |
bool pause; // 游戏暂停 |
bool dead; // 是否死亡 |
}Data; |
/// 句柄 |
HANDLE g_hConsoleHandl; |
Data gameData; |
//------------------------------------------------------------------- |
// |
// 函数声明 |
// |
//------------------------------------------------------------------- |
void gotoxyAndPrint ( int x, int y, unsigned color, char * ch); // 设置光标位置并打印 |
void onEnter (); // 游戏开始前的处理 |
void gameMenu (); // 游戏菜单 |
void lostGame (); // 游戏失败 |
void drawGameBorder ( int w, int h); // 绘制游戏边界 |
void printPrompting (); // 显示提示信息 |
void printGameData (Data* data); // 显示游戏数据 |
void initGame (Data* data); // 初始化游戏数据 |
void runGame (Data* data); // 运行游戏 |
void keyDownControl (Data* data, char key); // 键盘按键控制 |
Node getNewPos (Data* data); |
void move (Data* data); // 移动蛇 |
void updateMap (Data* data); // 更新 map |
void repaint (Data* data); // 刷新画面 |
void createFood (Data* data); // 生成食物 |
bool isEatDood (Data* data); // 判断前方是否有食物可吃 |
void eatFood (Data* data); // 吃食物 |
bool isDead (Data* data); // 是否死亡(结束游戏) |
//------------------------------------------------------------------- |
// |
// 主函数 main() |
// |
//------------------------------------------------------------------- |
int main () |
{ |
onEnter (); |
while ( TRUE ) { |
gameMenu (); |
initGame (&gameData); |
runGame (&gameData); |
lostGame (); |
} |
system ( "pause" ); |
return 0; |
} |
// |
// 游戏开始前的处理 |
// |
void onEnter () |
{ |
g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄 |
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息 |
SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo); // 隐藏光标 |
system ( "title GameSnake" ); // 设置控制台窗口标题 |
} |
// |
// 设置光标位置 |
// |
void gotoxyAndPrint ( int x, int y, unsigned color, char * ch) |
{ |
COORD pos; |
pos.X = x << 1; |
pos.Y = y; |
// 移动到目标 |
SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color); |
// 设置颜色 |
SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos); |
printf ( "%s" , ch); |
} |
// |
// 游戏菜单 |
// |
void gameMenu () |
{ |
gotoxyAndPrint (15, 5, 0x0F, "┏━━━━━┓" ); |
gotoxyAndPrint (15, 6, 0x0F, "" ); |
printf ( "┃ %s ┃" , "贪食蛇" ); |
gotoxyAndPrint (15, 7, 0x0F, "┗━━━━━┛" ); |
gotoxyAndPrint (14, 10, 0x0F, " 按任意键开始游戏 " ); |
while ( _getch () ) { |
system ( "cls" ); |
break ; |
} |
} |
// |
// 游戏失败 |
// |
void lostGame () |
{ |
gotoxyAndPrint (6, 6, 0x7, "死亡!!按任意键返回" ); |
// pause 会显示 按任意键退出 |
// pause>nul 就是将显示的内容重定向到nul 就是 不显示按任意键退出 |
system ( "pause > nul" ); |
system ( "cls" ); // 清屏 |
} |
// |
// 是否死亡(结束游戏) |
// |
bool isDead (Data* data) |
{ |
Node pos = getNewPos (data); |
return ( pos.x < 0 || pos.x > GAME_W - 1 || pos.y < 0 || pos.y > GAME_H - 1 || data->map [pos.y][pos.x] ); |
} |
// |
// 初始化游戏数据 |
// |
void initGame (Data* data) |
{ |
// 设置随机种子 |
srand (( unsigned int ) time (NULL)); |
// 将 dot(游戏数据) 和 node(蛇身) 全部置0 |
memset (data, 0, sizeof ( Data )); |
memset (data->snake, 0, sizeof ( Node ) * 50); |
// 初始化数据 |
data->length = 1; // 蛇长度为 1 |
data->director = RIGHT; // 开始时方向向右 |
data->dead = FALSE; // 不暂停 |
data->speed = 0.3; // 速度 |
// 创建蛇身 |
data->snake [1].x = rand () % ( GAME_W - 5 ); |
data->snake [1].y = rand () % GAME_H; |
data->snake [0] = data->snake [1]; |
// 生成食物 |
createFood (data); |
drawGameBorder (GAME_W, GAME_H); // 绘制边界 |
printPrompting (); // 显示提示信息 |
printGameData (&gameData); // 显示游戏数据 |
} |
// |
// 绘制游戏边界 |
// |
void drawGameBorder ( int w, int h) |
{ |
int x, y; |
// 打印上下边界 |
for ( x = 0; x < w + 1; x++ ) { |
gotoxyAndPrint (x, 0, 0x7, "■" ); |
gotoxyAndPrint (x, h + 1, 0x7, "■" ); |
} |
// 打印左右边界 |
for ( y = 0; y < h + 2; y++ ) { |
gotoxyAndPrint (0, y, 0x7, "■" ); |
gotoxyAndPrint (w + 1, y, 0x7, "■" ); |
} |
} |
// |
// 显示提示信息 |
// |
void printPrompting () |
{ |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 1, 0x9, "■游戏提示:" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 3, 0x9, "□向下移动:↓" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 4, 0x9, "□向上移动:↑" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 5, 0x9, "□向左移动:←" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 6, 0x9, "□向右移动:→" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 7, 0x9, "□暂停游戏:回车" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 8, 0x9, "□提升速度:空格" ); |
} |
// |
// 显示游戏数据 |
// |
void printGameData (Data* data) |
{ |
int startY = 10; // 垂直方向的起始坐标 |
// GAME_W + 4 : 右边界在空 2 格 |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY, 0xD, "■游戏数据:" ); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 2, 0xD, "" ); |
printf ( "□移动速度: %.2lf" , data->speed); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 3, 0xD, "" ); |
printf ( "□蛇的长度: %d" , data->length); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 4, 0xD, "" ); |
printf ( "□食物位置:( %2d - %2d ) " , data->food.x, data->food.y); |
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 5, 0xD, "" ); |
printf ( "□蛇头位置:( %2d - %2d ) " , data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y); |
} |
// |
// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标 |
// |
Node getNewPos (Data* data) |
{ |
// 获取蛇头的坐标 |
Node newPos = data->snake [data->length]; |
// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标 |
switch ( data->director ) { |
case UP: |
newPos.y--; |
break ; |
case DOWN: |
newPos.y++; |
break ; |
case LEFT: |
newPos.x--; |
break ; |
case RIGHT: |
newPos.x++; |
break ; |
} |
return newPos; |
} |
// |
// 移动蛇 |
// |
void move (Data* data) |
{ |
// 判断前方是否有食物,如果有食物,先吃掉食物,再生成新的食物 |
if ( isEatDood (data) ) { |
eatFood (data); // 吃掉食物 |
createFood (data); // 生成新的食物 |
return ; |
} |
// 判断是否死亡(即碰到边界 或 自己) |
if ( isDead (data) ) { |
data->dead = TRUE; // 标记为死亡,退出游戏循环 |
return ; |
} |
// 实现蛇的移动 |
memmove (data->snake, data->snake + 1, sizeof ( data->snake [0] ) * data->length); |
data->snake [data->length] = getNewPos (data); |
updateMap (data); // 更新 map |
repaint (data); // 重绘蛇 |
printGameData (data); // 刷新游戏数据 |
} |
// |
// 刷新画面 |
// |
void repaint (Data* data) |
{ |
// 先擦除尾巴 |
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [0].x, data->snake [0].y, 0xC, " " ); |
// 新显示蛇头 |
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■" ); |
} |
// |
// 更新 map |
// |
void updateMap (Data* data) |
{ |
data->map [data->snake [data->length].y][data->snake [data->length].x] = 1; |
data->map [data->snake [0].y][data->snake [0].x] = 0; |
} |
// |
// 生成食物 |
// |
void createFood (Data* data) |
{ |
// 获取随机坐标 |
int x = 0, y = 0; |
do { |
x = rand () % GAME_W; |
y = rand () % GAME_H; |
} while ( data->map [y][x] ); |
// 设置食物坐标 |
data->food.x = x; |
data->food.y = y; |
// 绘制食物 |
gotoxyInGameAndPrint (data->food.x, data->food.y, 0xA, "■" ); |
} |
// |
// 判断前方是否有食物可吃 |
// |
bool isEatDood (Data* data) |
{ |
Node pos = getNewPos (data); // 获取蛇头的下一个位置坐标 |
// 判断是否和食物坐标重合 |
return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y ); |
} |
// |
// 吃食物 |
// |
void eatFood (Data* data) |
{ |
// 增加蛇身长度 |
data->snake [data->length + 1] = getNewPos (data); |
data->length++; // 蛇长度 + 1 |
updateMap (data); // 更新 map |
// 绘制新的节点 |
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■" ); |
printGameData (data); // 刷新游戏数据 |
} |
// |
// 运行游戏 |
// |
void runGame (Data* data) |
{ |
char key; |
clock_t clockLast, clockNow; |
clockLast = clock (); // 获取第一次计时 |
while ( !data->dead ) { |
// 获取键盘输入 |
while ( _kbhit () ) { |
key = _getch (); |
// TODO: 相关键盘控制代码 |
keyDownControl (data, key); |
} |
// 暂停 |
if ( data->pause ) { |
continue ; |
} |
clockNow = clock (); // 获取当前计时 |
// 如果时间间隔 > speed |
if ( clockNow - clockLast > data->speed * CLOCKS_PER_SEC ) |
{ |
clockLast = clockNow; |
// TODO: 相关游戏逻辑代码 |
move (data); |
} |
} |
} |
// |
// 键盘控制处理 |
// |
void keyDownControl (Data* data, char key) |
{ |
// 暂停 |
if ( key == 13 ) { |
data->pause = !data->pause; |
} |
// 不处理 |
if ( data->pause ) { |
return ; |
} |
switch ( key ) { |
case 72: /* 上 */ |
if ( data->director != DOWN ) { |
data->director = UP; |
} |
break ; |
case 80: /* 下 */ |
if ( data->director != UP ) { |
data->director = DOWN; |
} |
break ; |
case 75: /* 左 */ |
if ( data->director != RIGHT ) { |
data->director = LEFT; |
} |
break ; |
case 77: /* 右 */ |
if ( data->director != LEFT ) { |
data->director = RIGHT; |
} |
break ; |
case ' ' : |
data->speed -= 0.05; |
break ; |
} |
} |
by: 发表于:2017-06-20 16:11:47 顶(0) | 踩(0) 回复
??
回复评论