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云代码 - c++代码库

俄罗斯方块

2018-01-21 作者: 李大叔吖举报

[c++]代码库

#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
#include <conio.h>  
#include <time.h>  
  
//游戏窗口  
#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标  
#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标  
#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度  
#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度  
  
//定义全局变量  
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值  
int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案  
int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块  
    
//声明俄罗斯方块的结构体  
struct Tetris  
{  
 int x;     //中心方块的x轴坐标  
 int y;     //中心方块的y轴坐标  
 int flag;    //标记方块类型的序号  
 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号  
 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度  
 int count;    //产生俄罗斯方块的个数  
 int score;    //游戏的分数  
 int level;    //游戏的等级  
};  
  
//函数原型声明  
//光标移到指定位置  
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);  
//制作游戏窗口  
void make_frame();  
//随机产生方块类型的序号  
void get_flag(struct Tetris *);  
//制作俄罗斯方块  
void make_tetris(struct Tetris *);  
//打印俄罗斯方块  
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);  
//清除俄罗斯方块的痕迹  
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);  
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动  
int if_moveable(struct Tetris *);  
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块  
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);  
//开始游戏  
void start_game();  
  
  
void main()  
{   
 //制作游戏窗口  
 make_frame();        
 //开始游戏  
 start_game();  
}  
  
/******光标移到指定位置**************************************************************/  
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)  
{  
 COORD pos;  
 pos.X = x;  //横坐标  
 pos.Y = y;  //纵坐标  
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);  
}  
  
/******制作游戏窗口******************************************************************/  
void make_frame()  
{  
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量  
  
 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称  
 printf("俄罗斯方块");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单  
 printf("**********下一个方块:");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);  
 printf("**********");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);  
 printf("↑键:变体");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);  
 printf("空格:暂停游戏");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);  
 printf("Esc :退出游戏");  
  
 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案  
 printf("╔");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);  
 printf("╗");  
 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);  
 printf("╚");  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);  
 printf("╝");  
 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;       
 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;  
  
 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)  
 {  
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);  
  printf("═");         //打印上横框  
 }  
 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)  
 {  
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);  
  printf("═");         //打印下横框  
  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案  
 }  
 for(i=1;i<Frame_height;i++)  
 {  
  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);   
  printf("║");         //打印左竖框  
  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案  
 }  
 for(i=1;i<Frame_height;i++)  
 {  
  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);   
  printf("║");         //打印右竖框  
  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案  
 }  
}  
  
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/  
void make_tetris(struct Tetris *tetris)  
{  
 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无  
 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型  
 {  
  case 1:         //田字方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 2:         //直线方块:----  
   {    
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];  
    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 3:         //直线方块: |  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 4:         //T字方块  
   {    
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 5:         //T字顺时针转90度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 6:         //T字顺时针转180度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 7:         //T字顺时针转270度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 8:         //Z字方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 9:         //Z字顺时针转90度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];  
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 10:        //Z字顺时针转180度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 11:        //Z字顺时针转270度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 12:        //7字方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 13:        //7字顺时针转90度方块  
   {    
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 14:        //7字顺时针转180度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 15:        //7字顺时针转270度方块  
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 16:        //倒7字方块  
   {   
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块  
   {   
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块  
   {    
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];  
    break;  
   }  
  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块  
   {    
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];  
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];  
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];  
    break;  
   }  
 }   
}  
  
//******判断是否可动*************************************************************************/  
int if_moveable(struct Tetris *tetris)  
{  
 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动  
 {  
  return 0;  
 }  
 else  
 {  
  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动  
   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动  
   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&   
    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&  
    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||  
  
   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&  
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&  
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&  
    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||  
  
   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&  
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )  
  
   {  
    return 1;  
   }  
 }  
 return 0;  
}  
  
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/  
void get_flag(struct Tetris *tetris)  
{  
 tetris->count++;     //记住产生方块的个数  
 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数  
 if(tetris->count==1)  
 {  
  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号  
 }  
 tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号  
}  
  
/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/  
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)  
{  
 for(i=0;i<4;i++)  
 {  
  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1  
 }  
 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块  
 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )  
 {  
  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)  
  {  
   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )  
   {  
    gotoxy(hOut,i,j);  
    printf("□");     //打印边框内的方块  
   }  
  }  
 }  
 //打印菜单信息  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);  
 printf("level : %d",tetris->level);  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);  
 printf("score : %d",tetris->score);  
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);  
 printf("speed : %dms",tetris->speed);  
}  
  

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