#include <stdio.h> |
#include <windows.h> |
#include <conio.h> |
#include <time.h> |
|
//游戏窗口 |
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 |
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 |
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 |
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度 |
|
//定义全局变量 |
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值 |
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案 |
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块 |
|
//声明俄罗斯方块的结构体 |
struct Tetris |
{ |
int x; //中心方块的x轴坐标 |
int y; //中心方块的y轴坐标 |
int flag; //标记方块类型的序号 |
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号 |
int speed; //俄罗斯方块移动的速度 |
int count; //产生俄罗斯方块的个数 |
int score; //游戏的分数 |
int level; //游戏的等级 |
}; |
|
//函数原型声明 |
//光标移到指定位置 |
void gotoxy( HANDLE hOut, int x, int y); |
//制作游戏窗口 |
void make_frame(); |
//随机产生方块类型的序号 |
void get_flag( struct Tetris *); |
//制作俄罗斯方块 |
void make_tetris( struct Tetris *); |
//打印俄罗斯方块 |
void print_tetris( HANDLE hOut, struct Tetris *); |
//清除俄罗斯方块的痕迹 |
void clear_tetris( HANDLE hOut, struct Tetris *); |
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动 |
int if_moveable( struct Tetris *); |
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块 |
void del_full( HANDLE hOut, struct Tetris *); |
//开始游戏 |
void start_game(); |
|
|
void main() |
{ |
//制作游戏窗口 |
make_frame(); |
//开始游戏 |
start_game(); |
} |
|
/******光标移到指定位置**************************************************************/ |
void gotoxy( HANDLE hOut, int x, int y) |
{ |
COORD pos; |
pos.X = x; //横坐标 |
pos.Y = y; //纵坐标 |
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); |
} |
|
/******制作游戏窗口******************************************************************/ |
void make_frame() |
{ |
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 |
|
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 |
printf ( "俄罗斯方块" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单 |
printf ( "**********下一个方块:" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); |
printf ( "**********" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17); |
printf ( "↑键:变体" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); |
printf ( "空格:暂停游戏" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); |
printf ( "Esc :退出游戏" ); |
|
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案 |
printf ( "╔" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); |
printf ( "╗" ); |
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); |
printf ( "╚" ); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); |
printf ( "╝" ); |
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; |
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2; |
|
for (i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) |
{ |
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); |
printf ( "═" ); //打印上横框 |
} |
for (i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) |
{ |
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); |
printf ( "═" ); //打印下横框 |
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案 |
} |
for (i=1;i<Frame_height;i++) |
{ |
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); |
printf ( "║" ); //打印左竖框 |
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案 |
} |
for (i=1;i<Frame_height;i++) |
{ |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); |
printf ( "║" ); //打印右竖框 |
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案 |
} |
} |
|
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/ |
void make_tetris( struct Tetris *tetris) |
{ |
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无 |
switch (tetris->flag) //共6大类,19种类型 |
{ |
case 1: //田字方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 2: //直线方块:---- |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; |
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 3: //直线方块: | |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 4: //T字方块 |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 5: //T字顺时针转90度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 6: //T字顺时针转180度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 7: //T字顺时针转270度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 8: //Z字方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 9: //Z字顺时针转90度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; |
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 10: //Z字顺时针转180度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 11: //Z字顺时针转270度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 12: //7字方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 13: //7字顺时针转90度方块 |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 14: //7字顺时针转180度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 15: //7字顺时针转270度方块 |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 16: //倒7字方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 17: //倒7字顺指针转90度方块 |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
case 18: //倒7字顺时针转180度方块 |
{ |
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3]; |
break ; |
} |
case 19: //倒7字顺时针转270度方块 |
{ |
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; |
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2]; |
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; |
break ; |
} |
} |
} |
|
//******判断是否可动*************************************************************************/ |
int if_moveable( struct Tetris *tetris) |
{ |
if (a[tetris->x][tetris->y]!=0) //当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动 |
{ |
return 0; |
} |
else |
{ |
if ( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动 |
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动 |
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && |
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) || |
|
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && |
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ) |
|
{ |
return 1; |
} |
} |
return 0; |
} |
|
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/ |
void get_flag( struct Tetris *tetris) |
{ |
tetris->count++; //记住产生方块的个数 |
srand ((unsigned) time (NULL)); //初始化随机数 |
if (tetris->count==1) |
{ |
tetris->flag = rand ()%19+1; //记住第一个方块的序号 |
} |
tetris->next = rand ()%19+1; //记住下一个方块的序号 |
} |
|
/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/ |
void print_tetris( HANDLE hOut, struct Tetris *tetris) |
{ |
for (i=0;i<4;i++) |
{ |
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1 |
} |
make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块 |
for ( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 ) |
{ |
for (j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) |
{ |
if ( a[i][j]==1 && j>FrameY ) |
{ |
gotoxy(hOut,i,j); |
printf ( "□" ); //打印边框内的方块 |
} |
} |
} |
//打印菜单信息 |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); |
printf ( "level : %d" ,tetris->level); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); |
printf ( "score : %d" ,tetris->score); |
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); |
printf ( "speed : %dms" ,tetris->speed); |
} |
|
by: 发表于:2018-05-28 15:24:37 顶(0) | 踩(0) 回复
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