import pygame |
def main(): |
# 初始化导入的pygame中的模块 |
pygame.init() |
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 |
screen = pygame.display.set_mode(( 800 , 600 )) |
# 设置当前窗口的标题 |
pygame.display.set_caption( '大球吃小球' ) |
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组) |
screen.fill(( 255 , 255 , 255 )) |
# 通过指定的文件名加载图像 |
ball_image = pygame.image.load( './res/ball.png' ) |
# 在窗口上渲染图像 |
screen.blit(ball_image, ( 50 , 50 )) |
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来) |
pygame.display.flip() |
running = True |
# 开启一个事件循环处理发生的事件 |
while running: |
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 |
for event in pygame.event.get(): |
if event. type = = pygame.QUIT: |
running = False |
if __name__ = = '__main__' : |
main() |