用户注册



邮箱:

密码:

用户登录


邮箱:

密码:
记住登录一个月忘记密码?

发表随想


还能输入:200字
云代码 - 其他代码库

Unity3D 一些接触到的函数

2013-10-26 作者: _祥哥哥举报

[其他]代码库

这里就有点杂了,因为很多东西需要配合着项目才好解释。所以以下为我对一些函数(独立出来了)的理解。嘿嘿,一个大合集哦,可能下周还要继续写。

transform.Translate
--把对象从一个地方往给定的方向前进。

例如:

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);		// Vector3.forward相当于(0, 0, 1). Time.deltaTime见下面。
transform.position
--获取对象的坐标(x, y, z)。
例如:

transform.position = Vector3(0, 0, 0);	// 把对象移动到(0, 0, 0)。
gameObject.GetComponent
--获得,怎么说呢,类似于返回一个指向gameObject(对象)的一个组件的指针吧。
例如:

curTransform = gameObject.GetComponent(Transform);	// curTransform一个变量,后面的语句返回Transform这个组件。
GameObject.FindWithTag 
--根据gameObject(对象)的标签来寻找对象。如果找到的话,就返回一个指向该对象的指针。

例如:

var respawn = GameObject.FindWithTag ("Respawn");		// var respawn是在定义一个新的变量respawn,后面的语句将返回一个指向标签为Raspawn的对象的指针。
GameObject.FindGameObjectsWithTag
--根据gameObject(对象)的标签来寻找一组具有相同标签的对象。如果找到的话,就返回一个指向该对象数组的指针。
例如:

var respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Respawn");		// var respawn是在定义一个新的变量respawn,后面的语句将返回一个指向标签为Raspawn的一组对象的指针。
Input.GetKeyDown和Input.GetButtonDown 
--这两者类似,当用户按下某个特定的键后,触发事件。

例如:

function Update () {
    if (Input.GetKeyDown ("space"))
        print ("space key was pressed");
}	// 如果用户按下space键(空格键),则打印space key was pressed。Input.GetButtonDown类似。
Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw 
--以名字来辨别虚拟键盘上的标识符。两者功能类似。后者限制更少。
例如:

var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime;	// 接收左右或者A、D两个键的输入,控制水平方向的移动。
Time.time 
--从游戏开始算起的总时间。
Time.deltaTime 
--每一秒的最后一帧所用的时间。
Object.Instantiate 
--克隆对象。
例如:

Instantiate (prefab, Vector3(i * 2.0, 0, 0), Quaternion.identity);	// prefab是被克隆的对象, 第二个变量是克隆体生成的位置,第三个变量表示该生成的克隆不旋转。
function OnCollisionEnter(collision : Collision) 
--检测碰撞,且碰撞的双方有一方为刚体。例子见官方文档。

function OnTriggerEnter (other : Collider)  
--检测碰撞,且碰撞的双方有一方为刚体(另外,被装的一方还要在开启is trigger属性)。例子见官方文档。
Destroy 
--摧毁对象。
例如:

Destroy (gameObject, 5);	// 5秒后销毁gameObject。
Vector3 
--代表一个三维坐标。
Random.Range 
--在一定范围内获得随机数。

例如:

 Random.Range(-10.0, 10.0)	// 获得-10.0到10.0的随机数。


网友评论    (发表评论)

共1 条评论 1/1页

发表评论:

评论须知:

  • 1、评论每次加2分,每天上限为30;
  • 2、请文明用语,共同创建干净的技术交流环境;
  • 3、若被发现提交非法信息,评论将会被删除,并且给予扣分处理,严重者给予封号处理;
  • 4、请勿发布广告信息或其他无关评论,否则将会删除评论并扣分,严重者给予封号处理。


扫码下载

加载中,请稍后...

输入口令后可复制整站源码

加载中,请稍后...