[java]代码库
/*
*画出我的坦克1.0版本
*/
package MyTankGame1;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame {
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame1 mtg=new MyTankGame1();
}
//构造函数
public MyTankGame1()
{
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel
{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
//构造函数
public MyPanel()
{
hero=new Hero(10,10);
}
//重写paint()
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
// //1.画出左边的矩形
// g.setColor(Color.CYAN);
// //g.drawRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30);
// g.fill3DRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30,false);
// //2.画出右边矩形
// g.fill3DRect(hero.getX()+15, hero.getY(), 5, 30,false);
// //3.画出中间矩形
// g.fill3DRect(hero.getX()+5, hero.getY()+5, 10, 20,false);
// //4.画出圆形
// g.fillOval(hero.getX()+5, hero.getY()+10, 10, 10);
// //5.画出线
// g.drawLine(hero.getX()+9, hero.getY()+10, hero.getX()+9, hero.getY());
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
{ //判断是什么类型的坦克
switch(type)
{
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch(direct)
{
//向上
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1.画出左边的矩形
//g.setColor(Color.CYAN);
//g.drawRect(x, hero.getY(), 5, 30);
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+9, y+10, x+9, y);
break;
}
}
}
//坦克类
class Tank
{
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//表示坦克的横坐标
int x=0;
//坦克的纵坐标
int y=0;
public Tank(int x, int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank
{
public Hero(int x,int y)
{
super(x,y);
}
}