用户注册



邮箱:

密码:

用户登录


邮箱:

密码:
记住登录一个月忘记密码?

发表随想


还能输入:200字
云代码 - 其他代码库

Unity保存游戏效果图片,并显示出来

2013-10-26 作者: _祥哥哥举报

[其他]代码库

方案1:截屏保存,再显示。
核心知识:
1,Application.CaptureScreenshot("wuk.png");Unity会自动截屏保存在 Application.persistentDataPath+"/"+"wuk.png";
2,WWW 网页;
3,获取权限;
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> 
 
例1:
 
 
public   Material   image;
 
 
 
  
 
  
 
void Awake(){ 
 
   Application.CaptureScreenshot("wuk.png"); 
 
}  
 
void Start () {
 
  
 
    StartCoroutine(getCapture());
 
  
 
}
 
  
 
IEnumerator   getCapture(){
 
  
 
    path=Application.persistentDataPath;
 
  
 
    Debug.Log("path  "+path);
 
  www=new WWW("file://"+path+"/wuk.png"); 
 
  yield  return www; 
 
  image.mainTexture=www.texture;
 
}
 
方案2:保存指定屏幕区域为png,并显示;
 
核心知识:
 
    Texture2D.ReadPixels;System.IO.File.WriteAllBytes;
 
关键方法:
 
    Texture2D.ReadPixels; Texture2D.Apply();Texture2D.EncodeToPHG; 
 
例1:
 
 
string path=Application.persistentDataPath+"/wukuaTurret.jpg";
 
public   Material   image;
 
  
 
  
 
IEnumerator getTexture2d()  { 
 
    yield return new WaitForEndOfFrame(); 
 
    Texture2D t = new Texture2D(200, 180);
 
    
 
    t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false); 
 
    t.Apply(); 
 
    
 
    byte[] byt = t.EncodeToPNG(); 
 
  
 
  System.IO.File.WriteAllBytes(path, byt); 
 
 
IEnumerator   getCaptureFf(){
 
path=Application.persistentDataPath;
 
Debug.Log("path  "+path);
 
  www=new WWW("file://"+path+"/Screenshot.png"); 
 
  yield  return www; 
 
  image.mainTexture=www.texture;
 
}


网友评论    (发表评论)

共1 条评论 1/1页

发表评论:

评论须知:

  • 1、评论每次加2分,每天上限为30;
  • 2、请文明用语,共同创建干净的技术交流环境;
  • 3、若被发现提交非法信息,评论将会被删除,并且给予扣分处理,严重者给予封号处理;
  • 4、请勿发布广告信息或其他无关评论,否则将会删除评论并扣分,严重者给予封号处理。


扫码下载

加载中,请稍后...

输入口令后可复制整站源码

加载中,请稍后...